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魂系列游戏 尤其是玩完黑魂之后

Time:2024年06月29日 14时56分29秒 Read:65 作者:admin

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1,有和我一样玩黑魂系列从不用女性角色的吗2,关于魂系列的版权问题有人了解过吗3,恶魔之魂和黑暗之魂有关联吗4,为什么黑暗之魂2在整个魂系列中评价如此之低5,如何评价游戏黑暗之魂36,黑暗之魂好玩还是血缘好玩

1,有和我一样玩黑魂系列从不用女性角色的吗

魂系列难么……我觉得还行吧,这个就是多玩了就掌握窍门了,而且挺好玩的。整个魂系列的世界观很吸引人的,故事剧情也很好,可能武器系统等方面会出现不平衡,影响游戏体验,但是总的来说魂系列是好游戏。
不存在的,玩家如果是女性,安里就会是男性。

2,关于魂系列的版权问题有人了解过吗

日本的游戏开发商是这样的模式,开发商和发行商有时不是同一家公司,恶魔之魂和黑暗之魂都是fromsoftware制作开发,但前者是sce发行,后者是ngbi。这么理解吧,fs只开发游戏,做好了后让ngbi制作光盘一类的然后渠道铺货,fs不管发行,然后大家分成了。版权一定是fs的,但发行权那就得看他们的合同情况了,也许是永久占有发行权,也许限时过后开发商可以跨平台然后交给另一家发行商发行,都有可能啊。参考作家写了书,但他没有能力发行,所以交给出版社,但不同的书可以交给不同的出版社。

3,恶魔之魂和黑暗之魂有关联吗

恶魂和黑魂这两款游戏没有什么直接联系,两款游戏的世界设定是不同的,剧情也是毫无联系的。不过恶魂作为魂系列的第一作,为之后的黑暗之魂系列固定了玩法,可以说黑魂是恶魂的精神续作,并且在黑魂中能看到不少恶魂的彩蛋和元素。恶魔之魂游戏介绍游戏以古老魔兽的异物苏醒而开始。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化。
同一家公司出的游戏,游戏模式相差不大,故事风格差别也不大。除都算作“魂系列”的作品以外,并没有什么共同之处。

4,为什么黑暗之魂2在整个魂系列中评价如此之低

低吗??人气还是有的好吧。相较其他几作魂2评价确实略低一些,但是本身品质并不差,游戏性很足。魂2相比其他几作,内容上要丰富得多,但也稍显混杂;地图为魂系列最大,但设计的不良心(玩一下就知道了,地图设计精巧是魂系列的特色之一,但在魂2中不明显);BOSS数量非常多,但水货也多;个别地方通过堆怪恶心玩家;主角小儿麻痹,玩起来贼不舒服,需要花一段时间适应(这不是黑点,操作感因人而异)。双持系统相当有趣;道具、装备、法术,种类繁多,能玩很多套路;隐藏要素极多(虽然有一些看不懂意义何在),探索乐趣很足。总之,FS社制作魂2的时候,宫崎英高正忙着制作血源诅咒,所以魂2少了一些“魂”味道,相比其他几作,更像是一款传统RPG游戏。但它真的不是“烂作”!至少它的内容对得起它的价格。尝试一下吧,不会后悔的。
哪有如此之低的说法,不管哪个媒体评价黑暗之魂2都是高分。就是有一部分玩家为了证明自己是魂1的老玩家,宫崎英高的粉丝,所以故意黑魂2,这种现象哪里都有,不管是暗影之王,还有鬼泣,到处可见此等黑子。魂系列到现在为止,魂2是优化最好,最有诚意,pvp做的最好,武器韧性系统最平衡的一部作品。只要是喜欢动作游戏的玩家,都不可错过

5,如何评价游戏黑暗之魂3

一些比较核心向的动作游戏,通常会先把游戏中的挑战做到极致来确保核心玩家的体验,然后通过做减法来降低游戏的难度,以此来适应操作水平高低不一的玩家。例如,降低敌人的攻击欲望,减少敌人的攻击力或血量,缩减game over后重试的时间和资源成本等等。然后把这些设计包装成Easy,Normal,Hard等游戏难度来供玩家选择。有些游戏还会存在一个额外的难度分级:Monkey。指的是如果找一只猴子来,他就算只会乱拍控制器上的按钮也能通关。虽然有些夸张,但这也代表了一个游戏的难度能够体现出多大的跨度。这种难度的分级方式非常简单粗暴且有效,但是同时也会存在一个问题:玩家在心理上会产生排斥。当你买了一个新的游戏,来到了难度选择的界面,有多少人会心甘情愿的选择“Easy”甚至“Monkey”难度来开始游戏?人总是不愿意承认自己的弱小,玩家这种群体更是如此。我见到的更多的是在Hard或Normal难度里被无情打脸,最后无奈的只能在游戏中途降低难度的情况。
个人认为黑魂3是魂系列所有优点的集大成者,前几作难以匹敌的画面,依旧优秀的打击感,一贯用隐晦的手法所表达的宏伟奇幻世界,设计精巧的地图,猎奇的怪物,繁多的武器装备,比起前几作更加畅快淋漓的战斗节奏(在游戏机制上黑魂3比前几作更加鼓励玩家进攻),当然,还有那与前几作不相伯仲的游戏难度,以一个核心向动作角色扮演类游戏的标准来看,黑魂3真的很难挑出什么缺点来,作为该系列的最后一作,黑魂3绝对是完美的句号

6,黑暗之魂好玩还是血缘好玩

都好玩 只要是喜欢魂系列风格的 这两个游戏都不容错过 毕竟这种风格的游戏本身就不多
看你的类型,血源主进攻,黑魂主被虐,防御,翻滚。你如果攻击性很强,想速度杀小怪过boss,通关,血源比黑魂适合你。不过你想慢慢玩个游戏,并自己一点一点探索剧情的话黑魂更好。
都是一个制作人制作的。。。。。。要我说都不错。只是手感和画面不同而已。如果玩了黑暗之魂和血缘,恶魔之魂就不用玩了。虽然恶魔之魂比较经典,但毕竟年头久了,人物动作以及武器招式都和黑暗之魂、血缘没得比。然后分着给你说:1 恶魔之魂:游戏性没得说,满分。也充满了挑战。只是人物动作略显僵硬。很多种武器的动作都类似,这也是让我最郁闷的地方。值得一提的是:刺剑类武器。。。。那动作丑的不行。虽然是模仿了真实击剑的动作。另外音乐不怎么喜欢,缺少磅礴的感觉,尤其是玩完黑魂之后。2 黑暗之魂:确实经典。人物动作流畅,每一种武器的招式都不同。现在我还没事去黑森林pk几把。玩的人还是很多。音乐超赞(打boss的时候),紧张感十足。难度适中。找到打法后,每个boss都是可以用技巧干掉的。没其他人说的那么虐。新手建议玩法师,难度立马下降一个档次。3 血缘:ps4 独占。画面没得说,各种场景的氛围体现的淋漓尽致。只是武器略少,不过在等2月就有dlc了,大幅度增加武器种类。人物动作流畅,整体战斗感更强。因为耐力消耗的少,各种硬直时间比黑魂少。所以战斗时的节奏要比黑魂快许多。需要大量的瞬间反应和判断。新手说难,大概也就是难在这个地方了。考研玩家的反应以及危机处理能力。基本就是这些了。黑暗之魂和血缘。各有特色。都是神作。另外不黑暗之魂2 ,手感完全糟蹋了这个好游戏。毕竟是小弟做的东西,还是比不上大师啊。还有:纯手打。没一句抄的。

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